Деление со знаком dd ассемблер

IDIV - Деление со знаком - Clubru

деление со знаком dd ассемблер

Деление чисел без знака осуществляется с помощью команды DIV. .. DX = остаток mov word[x],ax ;Младшая часть частного x dd. Одно из преимуществ ассемблера в том, что на нём можно реализовать работу с x dd 0xF dw 0xF db 0x11 y dd 0x dw 0x db 0x22 z rb 7 Все числа — 3-х байтные целые без знака. . младшая часть будет равна % = 3 (остаток от деления). На очереди тема деления и умножения в Assembler. LIB\userlib BSIZE equ data ifmt db "%d", 0 ;строка формата stdout dd?.

Если аргументом команды div является 1-байтовый регистр например div blто значение регистра ax поделится на значение регистра bl, результат от деления запишется в регистр al, а остаток запишется в регистр ah. Результат от деления запишется в регистр ax, а остаток запишется в регистр dx. Результат от деления запишется в регистр eax, а остаток запишется в регистр edx. Ну а мы начнем: Единственное о чем нужно сказать: Знак вопроса говорит о том, что память будет выделяться на этапе компилирования и не будет выделяться в самом исполняемом файле с расширением.

Такое объявление — грамотное с точки зрения программирования. Затем помещаем в регистры соответствующие значения и выполняем деление регистра ebx, как оно реализуется описано чуть выше. Думаю, тут понятно, что мы просто делим число 99 на 3, что получилось в итоге выводим на экран консоли.

Как производиться умножение в Assembler вы тоже можете прочитать чуть выше, ну и результат выводим на экран.

целочисленное деление

Но каждая процедура может обращаться к своей области стека произвольным образом. Если бы мы были вынуждены соблюдать правила работы со стеком внутри каждой процедуры, пришлось бы перекладывать данные из стека в другую область памяти, а это было бы крайне неудобно и чрезвычайно замедлило бы выполнение программы. Каждая программа имеет область данных, где размещаются глобальные переменные.

Почему же локальные данные хранятся именно в стеке? Это делается для уменьшения объёма памяти занимаемого программой. Если программа будет последовательно вызывать несколько процедур, то в каждый момент времени будет отведено место только под данные одной процедуры, так как стек занимается и освобождается.

Область данных существует всё время работы программы. Если бы локальные данные размещались в области данных, пришлось бы отводить место под локальные данные для всех процедур программы. Локальные данные автоматически не инициализируются. Поэтому каждая процедура обязательно должна заботиться об инициализации своих локальных данных. Основные понятия языка ассемблера 2.

Идентификаторы Понятие идентификатора в языке ассемблера ничем не отличается от понятия идентификатора в других языках. Большие и маленькие буквы считаются эквивалентными. Целые числа В программе на языке ассемблера целые числа могут быть записаны в двоичной, восьмеричной, десятичной и шестнадцатеричной системах счисления. Символьные данные Символы и строки в языке ассемблера могут заключаться в апострофы или двойные кавычки.

Если в качестве символа или внутри строки надо указать апостроф или кавычку, то делается это следующим образом: Все следующие примеры корректны и эквивалентны: Директива эквивалентности Директива эквивалентности позволяет описывать константы: Операндом может быть константное выражение, строка, другое имя.

Директивы определения данных Языки высокого уровня обычно являются типизированными. Каждая переменная имеет тип, который накладывает ограничения на операции над переменной и на использование в одном выражении переменных разных типов. Язык Паскаль имеет достаточно жёсткую структуру типов. Присваивания между переменными разных типов минимальны, над указателями определены только операции присваивания, взятия значения и получение адреса.

Поддерживается много сложных типов. Язык С, который создавался как высокоуровневая замена языку ассемблера, имеет гораздо менее жёсткую структуру типов.

Все целочисленные типы совместимы, тип char, конечно, хранит символы, но также сопоставим с целыми типами, логический тип отсутствует в принципе для языка С это именно так! Сложные типы, такие как массивы, строки и множества, не поддерживаются. Что касается языка ассемблера, то тут вообще вряд ли можно говорить о какой-либо структуре типов.

Команды языка ассемблера оперируют объектами, существующими в оперативной памяти, то есть байтом и его производными слово, двойное слово и. Вот тебе 4 байта и делай с ними, что хочешь.

деление со знаком dd ассемблер

В итоге, конечно, и можно сделать, что хочешь, только предварительно стоит хорошо подумать, что из этого получится. Соответственно, в языке ассемблера существует 5! DB define byte — определяет переменную размером в 1 байт; DW define word — определяет переменную размеров в 2 байта слово ; DD define double word — определяет переменную размером в 4 байта двойное слово ; DQ define quad word — определяет переменную размером в 8 байт учетверённое слово ; DT define ten bytes — определяет переменную размером в 10 байт.

Все директивы могут быть использованы как для объявления простых переменных, так и для объявления массивов. Хотя для определения строк, в принципе, можно использовать любую директиву, в связи с особенностями хранения данных в оперативной памяти лучше использовать директиву DB. Синтаксис директив определения данных следующий: В качестве операнда может использоваться число, символ или знак вопроса, с помощью которого определяются неинициализированные переменные. Если в качестве операнда указывается строка или если указано несколько операндов через запятую, то память отводится под несколько переменных указанного типа, то есть получается массив.

Для того чтобы не указывать несколько раз одно и то же значение, при инициализации массивов можно использовать конструкцию повторения DUP. Первая определяет адрес переменной, а вторая — размер переменной. Однако размер переменной определяется по директиве, и даже если с директивой, например, DD определён массив из нескольких элементов, размер всё равно будет равен 4.

Команды Команды языка ассемблера — это символьная форма записи машинных команд. Команды имеют следующий синтаксис: Метка обязательно должна отделяться двоеточием, но может размещаться отдельно, в строке, предшествующей остальной части команды.

Метки нужны для ссылок на команды из других мест, например, в командах перехода. Компилятор языка ассемблера заменяет метки адресами команд. Мнемокод — это служебное слово, указывающее операцию, которая должна быть выполнена.

Язык ассемблера использует не цифровые коды операций, а мнемокоды, которые легче запоминаются.

Основы языка Assembler: Методические указания к лабораторным работам

Мнемокод является обязательной частью команды. Операнды команды, если они есть, отделяются друг от друга запятыми. Операнды команд В качестве операндов команд языка ассемблера могут использоваться: Для задания адреса существуют следующие возможности.

Имя переменной, по сути, является адресом этой переменной.

Программирование на языке ассемблера

Встретив имя переменной в операндах команды, компилятор понимает, что нужно обратиться к оперативной памяти по определённому адресу. Обычно адрес в команде указывается в квадратных скобках, но имя переменной является исключением и может быть указано как в квадратных скобках, так и без.

Например, для обращения к переменной x в команде можно указать x или [x]. Если переменная была объявлена как массив, то к элементу массива можно обратиться, указав имя и смещение. Для этого существует ряд синтаксических форм, например: Однако следует понимать, что смещение — это вовсе не индекс элемента массива.

Индекс элемента массива — это его номер, и этот номер не зависит от размера самого элемента. Смещение же задаётся в байтах, и при задании смещения программист сам должен учитывать размер элемента массива. Адрес ячейки памяти может храниться в регистре. Для обращения к памяти по адресу, хранящемуся в регистре, в команде указывается имя регистра в квадратных скобках, например: Адрес может быть вычислен по определённой формуле.

В описаниях команд языка ассемблера для обозначения возможных операндов используют сокращения, состоящие из буквы r для регистровm для памяти или i для непосредственного операнда и числа 8, 16 или 32, указывающего размер операнда. Во многих, хотя не во всех, случаях операнды если их два должны иметь одинаковый размер. Команды языка ассемблера обычно не работают с двумя ячейками памяти. Пересылка и арифметические команды 3.

Команды пересылки и обмена Одна из основных команд языка ассемблер — это команда пересылки. С её помощью можно записать в регистр значение другого регистра, константу или значение ячейки памяти, а также можно записать в ячейку памяти значение регистра или константу. Команда имеет следующий синтаксис: Операнды должны иметь одинаковый размер.

деление со знаком dd ассемблер

Команда не меняет флаги. На самом деле процессор имеет много команд пересылки — код команды зависит от того, куда и откуда пересылаются данные.

0005 Команда DIV

Но компилятор языка ассемблера сам выбирает нужный код в зависимости от операндов, так что, с точки зрения программиста, команда пересылки только одна. Для перестановки двух величин используется команда обмена: Однако переставить содержимое двух регистров можно, а двух ячеек памяти —. Оператор указания типа Как было сказано, операнды команды MOV должны иметь одинаковый размер. В некоторых случаях компилятор может определить размер операнда. Размер переменной определяется по директиве, указанной в её объявлении.

Если можно определить размер только одного операнда, то размер второго операнда подгоняется под размер первого, если это. Если же можно определить размеры обоих операндов, то они должны совпадать.

Например, если один из операндов является ячейкой памяти, адрес которой записан в регистре, то по этому адресу можно записать и 1 байт, и 2 байта, и 4 байта. Если второй операнд является регистром, то размер пересылаемых данных определяется по размеру регистра. Если же второй операнд является константой, то размер пересылаемых данных определить нельзя, и компилятор фиксирует ошибку. Для того чтобы избежать этой ошибки, надо явно указать размер пересылаемых данных. Для этого используется оператор PTR: Команды сложения и вычитания Команды сложения и вычитания реализуют хорошо всем известные арифметические операции.

деление со знаком dd ассемблер

Единственное, что нужно учитывать при использовании этих команд — особенности сложения и вычитания, связанные с представлением чисел в памяти компьютера. Команда SUB вычитает из первого операнда второй и записывает полученную разность на место первого операнда.

Если первый операнд — регистр, то второй может быть также регистром, ячейкой памяти и непосредственным операндом. Если первый операнд — ячейка памяти, то второй операнд может быть регистром или непосредственным операндом.

Возможно сложение и вычитание как знаковых, так и беззнаковых чисел любого размера.

Учебный курс. Часть Умножение и деление | Asmworld

Команды инкремента и декремента выгодны тем, что они занимают меньше места, чем соответствующие команды сложения и вычитания. Команда NEG рассматривает свой операнд как число со знаком и меняет знак операнда на противоположный.

Команды умножения и деления 3. Команды умножения Сложение и вычитание знаковых и беззнаковых чисел производятся по одним и тем же алгоритмам. Поэтому нет отдельных команд сложения и вычитания для знаковых и беззнаковых чисел. А вот умножение и деление знаковых и беззнаковых чисел производятся по разным алгоритмам, поэтому существуют по две команды умножения и деления. Для беззнакового умножения используется команда MUL: Он может быть регистром или ячейкой памяти, но не может быть непосредственным операндом.

  • Система команд x86
  • Деление и умножение в Assembler
  • Арифметические операции над двоично-десятичными числами

Местонахождение второго сомножителя и результата фиксировано, и в команде явно не указывается. Если операнд команды MUL имеет размер 2 байта, то второй сомножитель берётся из регистра AX, а результат помещается в регистровую пару DX: Команда меняет флаги CF и OF.

Если произведение имеет такой же размер, что и сомножители, то оба флага сбрасываются в 0. Если же размер произведения удваивается относительно размера сомножителей, то оба флага устанавливаются в 1. Второй вариант команды IMUL позволяет указать регистр, который будет содержать один из сомножителей. В этот же регистр будет помещён результат. Второй сомножитель указывается непосредственно в команде.

Третий вариант команды IMUL позволяет указать и результат, и оба сомножителя.